Mesmo nesta altura do campeonato ainda é possível encontrar metadisciplinas para traduzir!
Chamas do abismo (Damonion 3, Tenebrosidade 3)
O cainita pode integrar sua
maestria das artes sombrias com Sombras do Abismo para produzir efeitos
terríveis. O vampiro pode criar tentáculos envoltos em chamas negras e que
surgem das sombras. Os tentáculos podem atacar inimigos e incendiar objetos
próximos.
Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e faz uma rolagem
simples de Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7). Cada sucesso permite a
criação de 1 único tentáculo. Os tentáculos possuem tamanho e características
tal como descrito em Braços do Abismo. Embora os tentáculos estejam envoltos em
fogo, ainda são constituídos de sombras e ainda são afetados por outras fontes
e fogo e luz do sol tal como se fossem um vampiro.
Os tentáculos podem atacar
inimigos, infligindo (força +1) de dano agravado por turno. Os tentáculos não
podem apertar ou agarrar um alvo, pois nesse caso o fogo se separa e o
tentáculo atravessa objetos sólidos. Os tentáculos podem incendiar objetos
sólidos com os quais entrem em contato por tempo suficiente. Vampiros quando
confrontados com o fogo sombrio devem fazer teste de Rotschreck tal como se
estivessem diante de uma tocha ou fogueira (caso o tentáculo seja maior que 1,8
metros). Este poder custa 18 pontos de experiência para ser aprendido.
Olhando para o abismo (Auspícios 1, Tenebrosidade 2)
O cainita está sintonizado com as
trevas. Ele pode determinar se alguém está manipulando as trevas próximas. Ele
também é capaz de determinar se a porção de sombras que está olhando são de
origem natural ou não.
Sistema: Assim como em Sentidos Aguçados, este poder é ativado com
um ato reflexivo, mas não será necessário nenhum outro custo ou rolagem. Uma
vez ativado, o personagem pode ver as formas das sombras. Ele é capaz de
discernir se uma sombra está sendo manipulada pelo uso de tenebrosidade. Isto não
revela o usuário de tenebrosidade, apenas que a disciplina está sendo usada
numa sombra em particular. O vampiro também é capaz de discernir se uma sombra
foi criada a partir do Abismo ou se é uma ocorrência natural.
Este poder também dá a habilidade
de enxergar em escuridão profunda, o cainita é capaz de ver no coração das
sombras que constituem a escuridão. Além disso, quaisquer penalidades por estar
dentro de uma nuvem de tenebrosidade criada com Mortalha da Noite são reduzidas
de +2 para +1. Este poder custa 6 pontos de experiência para ser aprendido.
Um de nós (Presença 1, Ofuscação 3)
O cainita pode convencer
espectadores de que suas vestimentas e características são semelhantes a de um grupo
qualquer, a despeito de quão perspicaz sejam as pessoas ou quão secreto o grupo
seja. Por força bruta de sua personalidade, pode convencer mesmo o observador
mais escrupuloso de que o vampiro pertence ao grupo, mesmo que o cainita não
conheça uma linguagem ou sinais secretos para que passe normalmente como um
membro do grupo.
Sistema: o jogador gasta um ponto de sangue e faz uma rolagem de
manipulação + performance (dificuldade 7) para determinar quão convincente o
disfarce é. Quanto mais o cainita conhecer a organização, melhor o disfarce
funcionará e o narrador poderá abaixar a dificuldade baseando-se em informações
prévias que o personagem tenha sobre o grupo.
1 sucesso: As roupas do vampiro
combinam com as do grupo que está personificando.
2 sucessos: O vampiro terá
aparência diferente da usual e suas roupas poderão ter um sinal ou símbolo
similares aos da organização.
3 Sucessos: Os padrões de gestos
e fala do vampiro são percebidos como se combinassem com os da organização que
está personificando.
4 sucessos: O vampiro é capaz de
convencer a ouvintes que aquilo que diz é o que querem ouvir, incluindo as
respostas certas de perguntas secretas.
5 sucessos: o personagem imita
com perfeição um membro da organização, enganando até mesmo os membros mais
importantes e líderes da organização.
Obs.: Kemintiri com certeza tinha
esse poder e vivia tirando 5 sucessos hehe
Até mesmo o cainita mais
convincente precisa ser cauteloso em diversas ocasiões ao se infiltrar num
grupo ou organização. O uso deste poder não concede magicamente códigos e
frases secretas ao usuário, simplesmente engana terceiros a acreditarem que
aquilo que diz é o que desejam ouvir. Este poder custa 10 pontos de experiência
para ser aprendido.
Luneta Sombria (Auspícios 4, Tenebrosidade 2)
O vampiro é capaz de projetar sua
consciência numa sombra e assim observar eventos distantes que ocorram próximo
de outras sombras enquanto ainda é capaz de perceber o ambiente físico que o
cerca. O vampiro não precisa ter uma pessoa ou lugar específico como alvo, ele
observa cenas através de sombras conectadas.
Sistema: O jogador gasta um ponto
de sangue e faz uma rolagem de Percepção + Ocultismo (dificuldade 6) e se
concentra numa sombra que esteja em sua linha de visão. O vampiro entra num
estado meditativo e projeta sua consciência para dentro de uma sombra próxima.
Ele é capaz de perceber qualquer outra sombra que esteja conectada com a sombra
na qual projetou sua consciência. Ele percebe os arredores da sombra tal como
se estivesse de pé dentro dela. Enquanto as sombras estiverem conectadas, ele
poderá se mover por elas livremente. Se o vampiro adentrar numa sombra que se
movimente, como a sombra de uma pessoa ou animal, ficará preso até que esta
sombra se conecte com outra. Desta forma, o vampiro pode enviar sua consciência
por toda uma cidade. Luneta Sombria divide a percepção do vampiro entre o local
da sombra e o local onde seu corpo físico está. Como resultado, o personagem
fica com +3 na dificuldade de qualquer rolagem relacionada com ações envolvendo
o ambiente que cerca seu corpo físico. Este poder custa 18 pontos de
experiência para ser aprendido
Mácula da Alma (Daimonion 2, Tenebrosidade 2)
Este poder concede a habilidade
de com o tempo corromper a mente dos mortais com sombras que retorcem a alma da
vítima. O cainita cria uma pequena porção de trevas sobrenaturais, as quais
poderá em seguida depositar na sombra de qualquer criatura viva. As trevas
depositadas permanecem na sombra, sussurrando promessas sombrias para a vítima.
Sistema: O cainita precisa primeiro usar Sentir o Pecado numa
criatura viva para descobrir suas falhas mais profundas. O vampiro então gasta
1 ponto de sangue para criar um pequeno remendo de escuridão e o anexa na
sombra da vítima. A vítima pode resistir a esta corrupção com uma rolagem de Autocontrole
(dificuldade 7). Pelas próximas 24 horas, a vítima será atormentada por promessas
de realizar os desejos mais sombrios de seu coração. Estas promessas vêm com
uma influência corruptora, degenerando a vítima quanto mais esta escuta os
sussurros. Durante o período de 24 horas, a vítima sofrerá +1 de penalidade na
dificuldade das rolagens de Força de Vontade. Vítimas corrompidas por esta
influência são mais suscetíveis às sucessivas tentativas do vampiro de usar
quaisquer poderes sobre seu alvo, diminuindo todas as dificuldades de usar
poderes em 1. Mácula da Alma pode ser usada numa vitima em noites sucessivas, e
seus efeitos são cumulativos até um máximo de 5. Este poder custa 12 pontos de
experiência para ser aprendido.
Obs.: Não deixe de conferir o compêndio de metadisciplinas traduzidas anteriormente (aqui)
Obs.: Não deixe de conferir o compêndio de metadisciplinas traduzidas anteriormente (aqui)
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